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硅谷的天才们怎么天天研究让 AI 在《我的世界》里砍树?

硅谷顶尖人才如今每天的工作内容,就是研究如何让AI快速通关《我的世界》。

砍伐树木、挖掘矿石、制作装备、击败末影龙——这些全都变成了研究课题。研究完成后,发表论文,与其他AI进行比拼。

有人用Claude单打独斗,有人研究用Jev速通,谷歌最近则让四个Gemini组队,从零开始“取经”。

《我的世界》如今几乎成了AI领域的“科目三”,而且玩法越来越有趣。

从“单枪匹马”到“四人团队”

看看AI在《我的世界》里是如何一步步演进的。

最初,Claude的开发者为其准备了采矿、制作装备、战斗的工具,让它自行决定下一步行动,再调用工具执行。最终,Claude在不到四小时内击败了最终Boss末影龙。

Claude Opus 5 不到四小时击败末影龙|YouTube

更进阶的版本是两个模型合作:GPT6-Astra负责规划,Jev(擅长快速决策)负责选择动作,用时八分四十三秒通关。当时这还被当作“Jev的成功案例”,在社交媒体上火爆一时。

最新进展是四个Gemini 4 Argon组队,从零开始手搓《我的世界》。它们心中只有一个既定目标:击败Boss。

四个Gemini空手进入游戏,没有人类编写的程序可以依赖。砍树、挖矿、制作装备,都得自己从头学起。要砍树,就写一段砍树的代码;要挖矿,就写一段挖矿的代码。写完就执行,结果不对就重写。

就这样,四个AI还学会了分工。有的收集食物和材料,有的制作工具,有的探索路线。发现问题的人,会召集大家沟通,避免踩坑。

跌跌撞撞的通关之旅|DeepMind

“四人小队”的行动真跟西天取经似的。

在挑战末影龙之前,它们击败了其他怪物351次。四个AI淹死了67次,为此,它们还专门写了个程序——关于如何让游戏角色保持浮在水面上。

随便讲一个“磨难”:有一次,其中一个AI带着打龙所需的关键材料,在距离队友仅八米的地方掉进河里淹死了。剩下的两个AI赶紧发消息,报出死亡位置,催促最近的队友去捡关键材料。还好,队友也很聪明。

四个Agent还在互相共享经验|DeepMind

打龙这一关,它们折腾了将近十四个小时,被龙打死就有69次。被虐多了,经验自然丰富起来。AI之间互相提醒:刚进战场别站着不动,龙会冲过来把你撞飞。

AI执行的所有动作都得靠自己写代码。整场游戏中有五分之一的程序报错,AI还得回头修改。

就这样一路写、一路改,四个AI在游戏里闯荡了八十多天。一共死了605次,写了两千七百多个程序,终于在现实时间27个小时后,征服了末影龙。

还写了6.33万行代码|DeepMind

这场漫长的征程,凝结成了DeepMind的这篇论文——研究AI如何在没有人类代打的情况下,击败最终Boss。

为什么全世界最聪明的团队,都在让自己研究的AI打一款老游戏?也许对人和AI来说都一样:《我的世界》是一本常看常新的教科书。

《我的世界》,一本AI训练教材

用《我的世界》训练AI,远比这轮大模型热潮流行得更早。

2016年,微软就有五位计算机科学家,天天研究如何让AI在《我的世界》里爬上一座山。他们后来开放了一个叫Malmo的研究平台,让全球开发者都能用游戏训练AI。

2019年,MineRL(卡内基梅隆大学发起的《我的世界》AI研究项目)创办比赛,要求参赛者在限定的训练时间里,教会AI自己挖到钻石。

你可能觉得,不就是挖个钻石吗?直到2025年,谷歌DeepMind才用DreamerV3首次实现不依赖人类示范和预先安排的学习课程,让AI从零摸索出挖钻石的方法。这项成果还登上了《自然》杂志。

2022年的MineDojo项目,收集了超过73万条YouTube游戏视频、约7000页Wiki百科,以及34万条Reddit帖子。光是这些视频就有大约三十万小时,还有对应的英文解说文本。海量的《我的世界》资料,也是AI能在这个游戏上精进的关键|MineDojo

2022年,OpenAI收集了七万小时的人类游戏视频,教AI像真人一样,通过鼠标键盘操作《我的世界》。这套方法叫VPT(Video PreTraining),AI不需要开发者提前告诉它每一步该按什么键,而是从玩家的视频里学习操作。AI学会了制作钻石镐,只是成功率还只有2.5%。

2022年,《我的世界》就被OpenAI拿来做视频模型的预训练了|OpenAI

2023年,Voyager(一个AI自主探索项目)又把GPT-4接入游戏,让AI自己给自己布置任务。AI学会一项技能,就把代码记下来,下次直接调用,延伸出了“固定技能,形成记忆”的能力。

AI打《我的世界》的历史,清晰展示了AI能力是如何一步步进阶的。

相比之下,其他游戏就没有这种“优势”。国际象棋能训练AI的推理和策略,《星际争霸》让AI学会资源调度,但它们始终围绕固定的胜负目标运行。

《我的世界》没有这种限制。作为研究和训练AI的人,可以在一个庞大的游戏场景下设计题目和挑选场景;作为AI,可以在“开智”之后为自己设置命题。

AI的世界

《我的世界》是个自由度极高的游戏。它不规定用户怎么玩,盖房、种田、养动物、或四处溜达,都能玩上很久。硬核玩家在里面造“七大奇迹”,手搓布达拉宫,还有人用游戏里的电路元件,搭出了真能运算的计算机。

硬核玩家在《我的世界》里搭出了一套神经网络|@辰占鳌头 UP主

不管是给猪圈修门,还是手搓8位计算机,万变不离其宗,都需要玩家在《我的世界》里通过移动、挖方块、放方块、合成这些单一操作。

Minecraft Universe给《我的世界》整理出3452项基础任务,这些任务可以像拼乐高一样,搭建起一个庞大的游戏世界。

比如“击败末影龙”这个大任务,每一步都能继续拆解成具体的小任务。

AI得备战——就得准备武器——造武器得先找铁——找铁得挖矿——挖矿得用镐子——造镐子。挖完矿还要找燃料,用炉子熔炼。忙到一半累了饿了,得吃饭睡觉。一个“造武器”的小任务,就延伸出了一条生产线。

Gemini自己理解的任务链|DeepMind

很多针对AI的考试,只看它能否给出标准答案。但《我的世界》非常适合考验AI的“主观能动性”:先做什么、准备多少材料足够、哪个队友靠谱适合干什么,都要“玩家”自己安排(写程序,并测试程序能否跑通)。

当然,前提是游戏提供了足够的开放度。游戏地图可以随机生成,也能用同一个地图种子复现实验。资源、怪物、昼夜和游戏难度都能调整。虽然只是一堆方块,却延展和囊括了空间、资源、工具和环境变化这些要素。

因此,玩家在明确的任务目标下,能够展现出复杂多样的解题过程。有研究者甚至专门设计了一个评价系统,让AI评价另一个AI的游戏表现。

不过,这些研究AI的专家投入这么多精力,不是为了把AI变成MC专家。让四个Gemini组队打龙,实际上研究的是未来AI之间如何协作。

创造、交流、试错、总结、协作能力,是不是都练出来了|DeepMind

今天,人类“指挥”AI已经从“把这篇论文翻译一下”到“你做一款软件出来”。写一小段代码已经不稀奇,但让它们连续工作十几个小时,中间调用上千次工具,有记忆、懂配合、能协调,就够它们折腾一阵了。

至于大模型用什么工具、查什么资料、中途卡住怎么办,都由AI自己解决。我们只需要在最后,检查它们交上来的成果。

所以,比起速通游戏,磕磕绊绊的开荒给学者提供了更丰富的研究素材。

2016年,AlphaGo击败李世石,一盘围棋让全世界认识了“人工智能”。2026年,四个Agent击败末影龙。换了一盘游戏,可能也是一个新的起点。

参考文献

[1] https://arxiv.org/html/2610.22319?utm_source=chatgpt.com

[2] https://ascii.jp/elem/000/004/436/4436545/?utm_source=chatgpt.com

[3] https://craftjarvis.github.io/MCU/?utm_source=chatgpt.com

作者:糕级冻雾

编辑:沈知涵

封面图来源:Gemini生成

本文来自微信公众号 “果壳”(ID:Guokr42),作者:糕级冻雾,36氪经授权发布。

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